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// conversion from the game made in this tutorial:
// https://gamebuino.com/academy/workshop/make-your-very-first-games-with-pong
import board.*;
import gamebuino.*;
import std.*;
@Board(Type.Gamebuino)
class Pong
{
static int balle_posX = 20;
static int balle_posY = 20;
static int balle_speedX = 1;
static int balle_speedY = 1;
static int balle_taille = 3;
static int raquette1_posX = 10;
static int raquette1_posY = 30;
static int raquette2_posX = gb.display.width() - 13;
static int raquette2_posY = 30;
static int raquette_hauteur = 10;
static int raquette_largeur = 3;
static int raquette2_speedY = 0;
static int score1;
static int score2;
static int difficulte = 3;
static void setup()
{
gb.begin();
}
static void loop()
{
while (!gb.update());
gb.display.clear();
if (gb.buttons.pressed(Button.MENU))
{
if (difficulte == 3)
{ // Facile
difficulte = 2;
}
else
{ // Difficile
difficulte = 3;
}
}
if (gb.buttons.repeat(Button.UP, 0))
{
raquette1_posY = raquette1_posY - 1;
}
if (gb.buttons.repeat(Button.DOWN, 0))
{
raquette1_posY = raquette1_posY + 1;
}
if (balle_posY > raquette2_posY + raquette_hauteur / 2 && std.random(0, difficulte) == 1)
{
raquette2_speedY = 2;
}
else if (balle_posY < raquette2_posY + raquette_hauteur / 2 && std.random(0, difficulte) == 1)
{
raquette2_speedY = -2;
}
raquette2_posY = raquette2_posY + raquette2_speedY; // Mettre à jour la position de la raquette2
balle_posX = balle_posX + balle_speedX;
balle_posY = balle_posY + balle_speedY;
if (balle_posY < 0)
{
balle_speedY = 1;
}
if (balle_posY > gb.display.height() - balle_taille)
{
balle_speedY = -1;
}
if ( (balle_posX == raquette1_posX + raquette_largeur)
&& (balle_posY + balle_taille >= raquette1_posY)
&& (balle_posY <= raquette1_posY + raquette_hauteur) )
{
balle_speedX = 1;
}
if ( (balle_posX + balle_taille == raquette2_posX)
&& (balle_posY + balle_taille >= raquette2_posY)
&& (balle_posY <= raquette2_posY + raquette_hauteur) )
{
balle_speedX = -1;
}
if (balle_posX < 0)
{
balle_posX = 20;
balle_posY = std.random(20, gb.display.height() - 20); // Position aléatoire au centre de l'écran
balle_speedX = 1;
if (std.random(0, 2) == 1)
{
balle_speedY = 1;
}
else
{
balle_speedY = -1;
}
score2 = score2 + 1;
}
if (balle_posX > gb.display.width())
{
balle_posX = 20;
balle_posY = std.random(20, gb.display.height() - 20); // Position aléatoire au centre de l'écran
balle_speedX = 1;
if (std.random(0, 2) == 1)
{
balle_speedY = 1;
}
else
{
balle_speedY = -1;
}
score1 = score1 + 1;
}
gb.display.fillRect(balle_posX, balle_posY, balle_taille, balle_taille);
gb.display.fillRect(raquette1_posX, raquette1_posY, raquette_largeur, raquette_hauteur);
gb.display.fillRect(raquette2_posX, raquette2_posY, raquette_largeur, raquette_hauteur);
gb.display.setCursor(35, 5);
gb.display.print(score1);
gb.display.setCursor(42, 5);
gb.display.print(score2);
gb.display.setCursor(33, gb.display.height() - 5);
if (difficulte == 3)
{
gb.display.print("EASY");
}
else
{
gb.display.print("HARD");
}
}
}