Nesneye dayalı programlama projesi
-Bir atık uygun kutuya atıldığında, atığın hacmi kadar puan kazanılacak ve hemen rastgele yeni bir atık üretilecektir.
-Bir atık kutusunda, eklenmek istenen atığı alacak kadar boş yer yoksa atık kutuya eklenmeyecektir. Bu durumda atığı kutuya ekleyebilmek için önce kutunun boşaltılması gerekecektir.
-Bir atık kutusunun boşaltılabilmesi için en az %75 dolu olması gerekmektedir. Dolu hacim %75’in altındaysa “Boşalt” düğmesine basıldığında hiçbir işlem yapılmayacaktır.
-Herhangi bir atık kutusu boşaltıldığında süreye 3 saniye eklenecektir.
-Kâğıt kutusu boşaltıldığında 1000 puan, cam kutusu boşaltıldığında 600 puan, metal kutusu boşaltıldığında 800 puan kazanılacaktır. Organik atık kutusu boşaltıldığında puan kazanılmayacaktır.
Atıkların hacimleri aşağıdaki gibi belirlenmiştir:
Cam Şişe: 600
Bardak: 250
Gazete: 250
Dergi: 200
Domates: 150
Salatalık: 120
Kola Kutusu: 350
Salça Kutusu: 550
Atık kutularının kapasiteleri aşağıdaki gibi belirlenmiştir:
Organik Atık Kutusu: 700
Kâğıt Kutusu: 1200
Cam Kutusu: 2200
Metal Kutusu: 2300
ecmanvz/object_oriented_programming_project
Folders and files
| Name | Name | Last commit date | ||
|---|---|---|---|---|