是一个即将脱离高三的学生, 以前打过 NOI 系列竞赛止步于 NOIP, 目前专注于 Renpy 领域相关内容. 憧憬的职业是技术美术!
比较熟悉的语言: Python
以前学过的语言: C++, C, Java
主要的开发方向: Renpy, Pygame, GLSL
以前学过的方向: 爬虫(Selenium, BS), 开发板(esp32, 8266), 自动化工具
KojiRenpyBox
目前主要在维护着的项目, 放着我在 Renpy 领域研究得到的内容与轮子. 内容还挺多的也有一点 Star, 总之是我最好的仓库.
帮得上忙请给我点个 Star!
KojiGameEngine
初中时就开始写的纯 Pygame 逻辑的一个引擎, 在学习 Renpy 后就不再维护了.
一个是因为代码太史没法维护下去. 毕竟是以初中生的视野和经验编写的, 并且基本上没有参考其他任何引擎的源码, 所以理所当然的, 用现在的眼光来看就是一个巨大的笑话, 而且里面的 commit 和 markdown 还很中二和幼稚.
但是这个项目是我第一个长时间投入并坚持的项目, 至少在几年编写改进它的过程里, 我真的由衷的感觉到快乐. 那种自己用着垃圾写轮子的感觉是那种用现有的轮子什么都一帆风顺体会不到的. 大概这样所以我要把它放上来, 我很自豪我写过这样的依托大的!
( 如果是高考前看到的请在 6.5 号高考完后再联系我 ! 以及考完了可能会出去玩不能第一时间回复消息抱歉了 ! )
B站: https://space.bilibili.com/1146352855
邮箱: kojimio@outlook.com
Github: https://github.com/Koji-Huang - ( 你真的会在除了这个链接以外的地方看到这个 markdown 吗?? )
如果有需求让我编写 Renpy 的内容, 暂时仅接部分功能外包, 不接全流程作品制作
一方面是我希望扔点有价值的东西到我的仓库上面来扩大这个仓库, 而不是整个游戏
另一方面是, 因为我精神和身体欠佳以及学生身份的问题造成的掉线, 我不想耽误别人
以及最重要的是, 我想有更多时间发展自己的其他方面, 以及维护我自己的日常的生活
thank you.
